Unbekannter Spielmodi

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Vielen Dank für euer Verständnis!
  • Hey,


    Bin grad durch die Lobby gesprungen und auf eine Idee gekommen.


    Wieso baut man nicht aus diesen Bereich ein Lobbygame, was Crimetime in der Art ähnelt.

    Hier soll man einfach nur ein Schwert kriegen, was man werfen kann um, so die Spieler in dem Lobbygame zu töten. (Keine Kisten und auch kein Bogen, außer man möchte den Bogen mit hinzufügen, bleibt ja offen, da enthalte ich mich mal zu).


    Hab auch schon gesehen, welcher Bereich sich dazu eignen könnte.

    Vom Aufbau her, könnte man hier schon ein paar kleine Runden spielen.


    https://i.imgur.com/n8SPc6U.png



    https://i.imgur.com/JiQh6Gk.png

    https://i.imgur.com/kPg4VfT.png

    https://i.imgur.com/iZhConb.png


    Es gibt auch schon ein passendes Detail, warum ich auf diese Idee gekommen bin.


    https://i.imgur.com/38Gf0LS.png



    Man könnte diesen Bereich noch vergrößern, dies wäre eine Alternative, falls dort mal zu viele Spieler sind.


    Oder man eröffnet eine Queue, wo immer nur zwei Personen gegeneinander kämpfen können, da dieser Bereich einer Arena sehr ähnelt, so muss der Bereich auch nicht vergrößert werden, würde aber einen Nachteil mit sich bringen, da es ganz einfach blockiert werden könnte, aber dafür könnte man ja ein Zeitlimit setzen.




    Ja ich weiß, die Spielerlage in den richtigen Spielmodi ist derzeit extrem beschissen und dies würde nur noch ein Grund mehr sein, in der Lobby zu sitzen, aber nen Versuch ist es einfach mal Wert, dies vorzuschlagen.



    Cheers

    Edited once, last by ShinyThunder154 ().

  • ShinyThunder154

    Changed the title of the thread from “Wer ist der Mörder in der Lobby?” to “Unbekannter Spielmodi”.
  • Hey,


    so wie ich diesen Vorschlag verstanden habe, möchtest du, dass der Lobby-Spielmodus ,,One In The Chamber" ein Comeback bekommt, nur mit dem Unterschied, keinen Bogen, sondern ein (CrimeTime-)Mörder-Schwert zu besitzen.


    OITC wurde früher meines Wissens entfernt, da diesen Modus nicht sonderlich viele gespielt haben. Warum sollte es denn nach einem ,,Comeback" - unter einer immensen niedrigeren Userzahl - anders aussehen?

  • Von OITC habe ich nie was behauptet und habe überhaupt nicht an diesen Modus gedacht.


    Dieser Modus beinhaltet nach meiner Vorstellung kein Bow und man bekommt auch kein Pfeil, nach jedem Kill.
    Ob du nun ein Schwert hast oder einen Bow in der Hand hast, ist ein wirklich großer Unterschied, da dieses Lobby Game komplett anders funktioniert und man nie beurteilen kann, ob er so laufen würde oder nicht, da es komplett unterschiedlich ist.



    Du kannst auch sagen, Spawnfight funktioniert wie OITC nur mit einem Schwert, ;)

    Da hast du auch nur ein Leben und wenn du stirbst, bist du ebenfalls raus, wäre eine gute Ergänzung zum Spawnfight, weil es bestimmt einige mal ausprobieren wollen und mal etwas Zeit darin opfern mit dem Schwert zu werfen, da es schon was komplett anderes ist.


    Der Spawnfight ist halt am Spawn, dadurch findet man dort viele Spieler, ist ja auch verständlich, des dort mal welche rein gehen und fighten.


    Aber dieser Modus hat weder was mit OITC zu tun oder mit dem Spawnfight.

  • Wäre es nicht vorteilhaft, den Schwerpunkt des Servers von der Lobby wieder zurück zu den Spielmodi zu lenken?

  • Hey,


    erstmal tut mir leid, dass ihr so spät auf eine Antwort auf diesen Beitrag bekommt.

    Kommen wir mal zu dein Beitrag, wir finden dein Vorschlag an sich ganz gut müssen dir aber mitteilen, dass wir deinen Vorschlag ablehnen, da wir unser Fokus momentan nicht auf Lobbygames legen wollen.


    Mit freundlichen Grüßen

  • gShi

    Closed the thread.
  • gShi

    Added the Label Nicht geplant

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